-tampilan saat bermulai
-tampilan game saat berjalan
-tampilan game over
Kotak merah yang berada di awal ditugaskan untuk melewati jalur hitam mencapai nilai tertinggi
struktur game:
dalam program dan codingan ini saya menerapkan if dan fungsi sangat banyak dikarenakan kita harus memanggil pengulangan berkali kali terhadap tembok nya. serta mencatumkan koordinat agar kotak yang diumpamakan sebagai burung itu dapat terbang dan terjatuh, koordinat juga berguna untuk penempatan tinggi rendah temboknya. saya mensetting temboknya berbeda beda sehinnga sesuai dengan kodingan.
<script src="https://pastebin.com/embed_js/yybLpW8E"></script>
<script src="https://pastebin.com/embed_js/mkK5ELy6"></script>